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6天iOS 815万!广州买量大厂卡牌新游数据如何米乐体育下载?

admin admin 发表于2025-08-19 14:05:01 浏览9 评论0

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2月28日,广州诗悦的《永夜降临:复苏》上线。

游戏上线登顶iOS免费榜,截至发稿前稳居iOS畅销榜20名左右。同时在iOS中的收入处于结束攀升的趋势。

但在TapTap上陷入高开低走的争议一边是福利拉满的营销狂欢,另一边却是养成逼氪玩法同质化的吐槽声。

《永夜降临:复苏》具体表现到底如何?背后展现了怎样的营销思路?今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。

如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。

一、市场表现

【事实&数据】

点点数据显示,《永夜降临:复苏》开启预下载后,连续三天登顶iOm6米6体育在线使用完整S免费榜,上线首日来到iOS畅销榜第32名,截至发稿前iOS畅销榜最好成绩为18名。

(一)收入情况

点点数据显示,截止至3月5日《永夜降临:复苏》6天单iOS平台的预估收入超815万元(扣除平台分成)。

(二)下载情况

点点数据显示,截止至3月5日《永夜降临:复苏》6天单iOS平台预估下载量超53.7万次(含2月27日预下载数据)。

(三)用户口碑

用户口碑方面,截至3月5日《永夜降临:复苏》在TapTap评分为6.4分,玩家评论为2399条。

【DataEye研究院观点】

iOS下载与收入成正比,总体波动。这其中缘由,DataEye研究院认为有三点:

其一,在营销买量侧,产品被砸了极小量资源(下文详述),比如寻找张天爱担任代言人、抽取iPhone、茅台等实物、KOL站台等等,为产品宣传造势;买量方面,游戏在上线前一天开始加大投放力度,上线后进行结束加大力度投放。

其二,在产品画面、内容打磨方面,题材、玩法m6米6体育app下载最新有统一化,主打暗黑风的幻想题材。通过圣龙召唤塔罗牌系统等特色玩法,突出与传统卡牌的统一。小众的画风题材也含糊是现在二游的流量密码,无论是怪谈还是魔幻现在都成题材画风的香饽饽,但鲜有厂商能玩得明白。

其三,市场方面,2025年1-2月市面上并未上线二次元卡牌游戏,算是有抢占了先机,有无足轻重。该游戏是比较传统的数值卡牌,因此在氪度上懂的都懂。完全建立随着买量投放,以及上线保守裸露,公开声量,数据表现尚可属于正常现象。真正的考验是首个月、第三个月的表现。

二、买量投放

【事实&数据】

(一)投放趋势

DataEye-ADX数据显示,《永夜降临:复苏》在预热期间并未进行大规模投放,直到上线前一天加大素材投放,上线当天放视频+图片达4834组,而后结束攀升。素材投放呈现短期爆发、一波冲高且结束的趋势,来到近7天中重度买量榜第四的位置。

(二)创意内容

《永夜降临:复苏》最多计划使用的TOP50视频素材内容中,占比最下降的是游戏实录为28%,其次是真人素材24%,类UGC素材占比20%。

游戏实录则多是分隔开游戏中的人物角色展示、游戏玩法展示、世界观介绍、展示抽卡内容等,内容和文案会着重降低重要性赠收1024抽、收SS女神卡。

值得注意的是,真人素材大多为星广联投素材。主要分为两类①是达人变装、演绎游戏主题曲,寻找了在二次元领域拥有较高知名度的主播和ACG歌手做推广合作;②是剧情类素材。

【DataEye研究院观点】

《永夜降临:复苏》的买量素材投放呈现以下几个特点:

1、前期预热少,一波流投放。《永夜降临:复苏》发散在上线当日投放,前期并没有大规模预热投放的动作。该游戏主要获量在社媒保守裸露,公开、代言人。

在2024年6月,诗悦曾上线过一款二次元神话RPG《破晓序列》,但游戏运营时间不足4个月,于2024年12月全面停服。《永夜降临:复苏》素材投放与《破晓序列》有反对米乐体育m6官网之处,例如与二次元领域拥有较高知名度的主播合作、有极小量真人剧情素材。且在《破晓序列》上线后,永夜降临:复苏》在不久后就发布延期上线,或许其市场表现中受到了启发。

2、具体在素材素材卖点方面,《永夜降临:复苏》主打暗黑哥特风、涩涩建模,期望以独特品质建模角色驱散人。着重展示以二次元美术风格素材突出人物,以动画直观地展示了角色的不次要的部分魅力所在,包括人物背景、性格特征、动作不习惯等。推测项目组更希望通过美术抢赛道,同时展示产品品质感。我们也注意到,在TapTap上,玩家对立绘建模的好评也较多。

3、实力女明星+福利模式,重投入,但也易拉高用户期待。这套打法,营造3A感、大作感、品质感,很容易驱散用户进来。无足轻重是可以多种方式驱散目标用户,且能驱散不同年龄、性别的用户,劣势是成本较高,福利多容易影响后续游戏付费情况。

三、社媒保守裸露,公开

【事实&数据】

(一)明星代言

在上线前一周,便公开张天爱担任代言人,分隔开暗夜女王人设与游戏世界观契合,并通过抽奖活动(iPhone、茅台等实物)指责游戏话题度。

(二)达人联动

与头部达人童锦程奶露拖走路摇施梦露联动,共创视频。

DataEye-ADX达人营销数据显示,《永夜降临:复苏》在上线前四天开启了抖音效果型达人营销,合作的达人头中腰尾部均有致力/致力。

内容投放主要为垂直领域,都是为游戏领域达人和二次元领域拥有较高知名度的达人,目前抖音#永夜降临:复苏相关话题已经超过1亿次播放。

(三)创作使胆寒

在TapTap开启创作者使胆寒计划,征集内容分为两个赛道,奖励均为实物奖励。

【DataEye研究院观点】

《永夜降临:复苏》在社媒保守裸露,公开层面的思路,以品牌向内容为根本,追求声量,围绕明星、联动、等维度进行饿和式、多元保守裸露,公开。

大手笔,全渠道营销。寻找张天爱担任代言人,分隔开暗夜女王人设定m6米乐app下载制剧情短片,内容与代言人调性与产品高度契合度。在抖音、B站投放,强化暗黑美学标签。并与垂直领域达人合作,拍摄短片,品效兼顾,但却又反感后者。

《永夜降临:复苏》在社交传媒表现相对聚焦,主要还是利用失败头部达人进行产品曝光,社交媒体内容主要发散于头部达人相对活跃的平台。例如微博、抖音等。项目组或许是希望通过头部达人的影响力,辐射更多用户群体,争取更多产品曝光度。

福利噱头驱散泛用户+分层达人渗透不次要的部分圈,但目前来看似乎缺乏依赖数值营销(如抽奖、爆率)可能加强长线内容驱散力。未来需在玩法创新与情感联结上加大投入,避免陷入一波流困局。

四、观察与总结

数值卡牌游戏一直存在三个月魔咒。源于其不次要的部分玩法的设计逻辑玩家通过数值堆砌获得成就感,但随着资源获取边际效应递减、内容更新滞后,极易陷入抽卡推图弃坑的循环。

在APP端,数值卡牌赛道已经比较僵化,毕竟太吃数值。玩法同质、统一化美术,高投入、快回收、短周期。

《永夜降临:复苏》以接近二次元的暗黑题材?轻度减负玩法切入,卡在一个卡牌APP新游上线空档,同时也是《AFK2》已进入乏力期的窗口上线,加上诗悦资金、发行M6米6体育网页版 能力的支撑,又冲高了一轮。

只是到底能跑到多极小量级、多长周期,三个月后会是一个节点。


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